<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Fri, 12 Jun 2026 23:18:49 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Riot Pixels RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Riot Pixels]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Рецензия на Steelrising</title>
      <description>Героине-танцовщице предстоит обследовать крупные районы Парижа, путаясь в лабиринте улочек и отыскивая короткие пути, шастать по дворцам и апартаментам, читать записки, аккуратно крушить враждебных автоматонов… &amp;quot;Соулсовские&amp;quot; порядки авторы элегантно вписали в свою оригинальную вселенную. Вместо выносливости у Эгиды энергия, причем когда полоска иссякает, внутренний двигатель перегревается — надо мгновенно охлаждать его нажатием в &amp;quot;тайминг&amp;quot;, иначе не миновать временной беспомощности. В качестве &amp;quot;костров&amp;quot; выступают &amp;quot;весталки&amp;quot; - украшенные симпатичными статуями ремонтные пункты, возведенные королем по всему городу для своего войска. Они чинят героиню и восстанавливают ей запасы целебного солидола в масленке. Естественно, после каждого вправления шестеренок враги &amp;quot;воскресают&amp;quot; — имя им легион.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fsteelrising-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3307354970130474747]]></link>
      <pubDate>Sat, 01 Oct 2022 10:31:25 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3307354970130474747</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Hard West 2</title>
      <description>Hard West 2 унаследовала от оригинала сверхъестественный мирок и общее корявое исполнение. От интересных решений в текстовых миссиях и разнообразия глав она отказалась. Ее потолок — одно не самое увлекательное прохождение. Единственное действительно любопытное нововведение — ограбления поездов, когда скачешь на лошадях прямо по ходу битвы. Зрелищные эпизоды, увы, повторяются часто и перестают производить впечатление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fhard-west-2-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3293843537975032386]]></link>
      <pubDate>Mon, 26 Sep 2022 14:55:23 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3293843537975032386</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Thymesia</title>
      <description>Thymesia — динамичный ролевой экшен в &amp;quot;соулсовском&amp;quot; духе, с ограниченным запасом целебных зелий, фонарями-&amp;quot;кострами&amp;quot; и соответствующей планировкой уровней. Жанровые условности вроде воскрешений, оживающих врагов и опыта, выпадающего из карманов, игра объясняет нереальностью событий — как-никак, все путешествие происходит &amp;quot;в голове&amp;quot;. А жанр не совсем тот, &amp;quot;экшен&amp;quot; тут все же ключевое слово. Герой в любом случае будет эдаким шустрым ассасином с саблей и кинжалом — развивать его дозволено лишь в границах этого архетипа, хотя и с большей свободой, чем ниндзя из Sekiro.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fthymesia-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3293843537967487824]]></link>
      <pubDate>Sat, 24 Sep 2022 12:48:33 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3293843537967487824</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Cult of the Lamb</title>
      <description>Cult of the Lamb очень похожа на легендарный &amp;quot;рогалик&amp;quot; Эдмунда Макмиллена — процедурно сгенерированные уровни, множественные &amp;quot;забеги&amp;quot;, случайные &amp;quot;перки&amp;quot;… Только в перерывах между боевыми походами здесь положено поднимать целину и чинить кровати. Схему из The Binding of Isaac авторы используют с минимумом изменений. Чащобы и болота состоят из отдельных &amp;quot;комнат&amp;quot;, набитых врагами, топать вперед нельзя, пока всем не наваляешь, а за &amp;quot;прокачку&amp;quot; отвечают карты Таро, предоставляющие всякие бонусы до конца вылазки. Окончательная гибель герою не грозит, Тот-кто-ждет готов до посинения возвращать ему жизнь, но путь из-за фиаско предстоит начинать сначала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fcult-of-the-lamb-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/5965603484768395877]]></link>
      <pubDate>Sat, 17 Sep 2022 11:40:13 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/5965603484768395877</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Sniper Elite 5</title>
      <description>Серия Sniper Elite и ее бессменный главный герой Карл Фейрберн созданы друг для друга. Яркие, запоминающиеся, харизматичные — это не про них. Они — настоящие трудяги, которые просто делают свою работу. Из года в год. Одно и то же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fsniper-elite-5-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3300597668327954111]]></link>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2022 22:37:23 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3300597668327954111</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на South of the Circle</title>
      <description>South of the Circle сложно назвать игрой в полном смысле - скорее четырехчасовым интерактивным анимационным фильмом, который по большей части способен самостоятельно продвигаться к титрам. Провести персонажа из точки А в точку Б, покрутить рукоятку радиоприемника, использовать обведенный кружком предмет (их суммарно немногим более дюжины) - вот почти исчерпывающий список тех случаев, когда без нас никак. Зато диалоговая система вполне автономна. Она построена не на указании ответных реплик, а на выборе эмоций и ощущений: красный кружок на белом фоне означает тревогу, темный прямоугольник - твердый настрой и так далее. Часто и выбирать не из чего, доступен лишь один пункт, который спустя несколько секунд бездействия активируется автоматически.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fsouth-of-the-circle-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3350136705328294359]]></link>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2022 09:40:23 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3350136705328294359</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</title>
      <description>Shredder's Revenge — это во всех смыслах классический beat'em up, в котором мы зачастую идем слева направо и бьём всех, кто лезет под руку. Просто и без каких-то изысков. Есть, конечно, несколько бонусных и коллекционных предметов, опасное окружение, уникальные «боссфайты», нехитрое развитие подопечных (немного увеличивается здоровье или добавляется возможность чаще использовать суперприемы) и короткие сюжетные сценки между шестнадцатью уровнями, но все приключение займет часа... два. Ну, в первый раз, может, все три.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fteenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3350136705315464984]]></link>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2022 20:27:21 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3350136705315464984</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Stray</title>
      <description>Путешествие причудливого дуэта изобилует событиями, испытаниями и всяческими делами. Мы прыгаем по ящикам, подоконникам и крышам, разыскивая любопытные места и утерянные воспоминания B-12. Односторонне болтаем с железяками, узнаем их истории и выполняем побочные &amp;quot;почтовые&amp;quot; поручения, словно заправский Избранный. Улепетываем от зурков, прячемся от враждебных дронов, ищем спрятанные предметы, решаем несложные загадки… А еще дерем когтями ковры, роняем с полок барахло, спим на подушках, свернувшись в клубочек, и путаемся у прохожих под ногами, оглашая окрестности мяуканьем — кошек авторы нежно любят, это трудно не заметить. Stray лихо тасует ситуации: линейные забеги по &amp;quot;коридорам&amp;quot; перемешаны с исследованием открытых локаций, неспешные повествовательные эпизоды — с остросюжетными. Впрочем, игра все равно ощущается эдаким &amp;quot;симулятором четвероногой ходьбы&amp;quot;, кое-как разбавленным динамическими моментами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fstray-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3354638961531225918]]></link>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2022 15:43:47 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3354638961531225918</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Vampire: The Masquerade - Swansong</title>
      <description>Структурно игра напоминает Deus Ex без открытого мира. Часть кампании мы проводим в штаб-квартире, полной всяких интересных штук вроде тайных переписок и исторических сводок, а остальное время - на заданиях в самых разнообразных местах: расследуем преступление в набитом полицейскими пентхаусе, помогаем с переездом своеобразному ресторану для вампиров, наводим мосты с упырями-анархистами в порту, пакостничаем на базе спецслужб. Отдельные миссии забрасывают нас в просторную «песочницу» с несколькими путями прохождения (разборки в гавани - лучший образец), под конец же чаще мелькают «коридоры». При этом Big Bad Wolf старательно поработала над детализацией окружения, так что по декорациям зачастую вообще не скажешь, что у студии могли быть проблемы с бюджетом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fvampire-the-masquerade-swansong-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3354638961509564374]]></link>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2022 15:50:45 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3354638961509564374</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Рецензия на Starship Troopers: Terran Command</title>
      <description>По сути, Terran Command - упрощенная Company of Heroes с не впечатляющей для своего времени графикой и куда меньшим бюджетом. Другие аналогии — миссии из обеих StarCraft по обороне базы или вовсе без нее. Как правило, нам предоставляют несколько отрядов, которыми нужно выбивать врагов из полуразрушенных городов, узких каньонов и подземных тоннелей. Или же занимать какое-то укрепление и оборонять его от волн монстров — и это, наверное, лучшие сцены в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Friotpixels.com%2Fstarship-troopers-terran-command-review%2F%3Futm_source%3DSteam%26amp%3Butm_medium%3DSteam%26amp%3Butm_campaign%3DSteam&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;Читать материал&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;bb_link_host&quot;&gt;[riotpixels.com]&lt;/span&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3380532756553216120]]></link>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2022 13:13:43 +0000</pubDate>
      <author>Redguard</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/RiotPixels/announcements/detail/3380532756553216120</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>