ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Bahasa Melayu (มาเลย์) เบต้า
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

The closest thing you'll get is something like this https://github.com/0XMagic/OpenUpgrades
What are the CPU requirements?
Unfortunately theres only one official uberupgrades server left for now hosted by Code Slasher: 104.254.218.148:27015 (MVM Only)
Also the command should be /qbuy
whole map was underground
-we struggled "a little" with custom UI / HUD but we re good with it now
-we have access / can modify server,client, but not engine (for example max net entities(2048-4096) is still to be worked around)
-there might be many ways to promote mod (from steam page addons/mods to regular promotion)
-- a lightweight version of mod on regular tf2 (but still way more advanced than 0.9) to attract people into downloading mod
- custom animations doesn't need to be hacked around
- custom attachments, custom attributes, basically any limitations we had before is gone
Im just wondering what Mr L will change from what i worked with him a good while back. Or what he will even improuve