<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Wed, 24 Jun 2026 15:57:01 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>✖DayZ RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for ✖DayZ]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>&quot;CountDown&quot; game free keys</title>
      <description>Some may not work. Please try if you want&lt;br&gt;&lt;br&gt;78VRL-V6XQF-RE72B&lt;br&gt;7DP56-XLIZE-RHEW8&lt;br&gt;IFYDI-WKK3G-Z742T&lt;br&gt;ZXYE5-C2KMJ-ZZ4L6&lt;br&gt;J4LL7-4TMBF-30V9J&lt;br&gt;YA04K-GA084-3ACKQ&lt;br&gt;KM08W-X3NDR-ADQML&lt;br&gt;3HCV6-HMHVT-F0HZJ&lt;br&gt;3V506-HTBLX-Y26RJ&lt;br&gt;NE6JC-DR99A-3L437&lt;br&gt;ABPPT-D9IB7-EMHAM&lt;br&gt;89F6L-96MTY-FXPRK&lt;br&gt;9QVZD-HEREB-NTP0N&lt;br&gt;3MK0A-NAAWX-HEPHW&lt;br&gt;26PVM-B4RLW-23HWJ&lt;br&gt;MK5LH-2D54E-7HW5Y&lt;br&gt;73XIJ-Q5ZQF-TI2R8&lt;br&gt;5NAAQ-K6VE0-NQZ92&lt;br&gt;ENJDL-6FW5X-XJ7MB&lt;br&gt;VGERD-RNX8K-J0KIL&lt;br&gt;4W590-3W30T-2WRWZ&lt;br&gt;VK87P-95L4L-KRTPT&lt;br&gt;MH8W8-0Z0LC-RRBWJ&lt;br&gt;JIZGX-D664A-MHCM0&lt;br&gt;QCQ4Q-CWNB0-XZITZ&lt;br&gt;B6DIA-MV7LW-DTQ3X&lt;br&gt;KHK6R-4QG7L-TBYK6&lt;br&gt;J9FP9-B4CPQ-8F7K6&lt;br&gt;TDZW7-KLN0T-A8YRK&lt;br&gt;0R2D4-CHKR3-2JRPR&lt;br&gt;J6HMX-J9NM3-QVTLL&lt;br&gt;X0K0A-43RGN-J54ZH&lt;br&gt;W7B53-5YW2J-8BEDH&lt;br&gt;B3PK0-GVZ8X-XVELC&lt;br&gt;NI763-BHLWT-KTPCL&lt;br&gt;JNCGC-2VH05-0BT8A&lt;br&gt;C0YV8-MNRTF-AAZM5&lt;br&gt;B3K0R-D3KYV-YDNLV&lt;br&gt;XXLI9-ZAEVG-26A2N&lt;br&gt;GA7CN-C2EYM-0P707&lt;br&gt;LR36Q-5M6FV-Y634N&lt;br&gt;MNM7M-2R3XV-9PHZP&lt;br&gt;ZL6DW-ALJVF-VFC5F&lt;br&gt;CH9I2-02YFW-GC6GJ&lt;br&gt;6FXVP-MKH57-9ILNN&lt;br&gt;GPHIR-4FYTN-QZZA7&lt;br&gt;P77TH-G4Y45-8EJ2F&lt;br&gt;6A538-I5336-N8JHZ&lt;br&gt;XX497-HHGFX-EVTL5&lt;br&gt;B0V2G-G4XAK-A6LZR&lt;br&gt;4K3V7-P8DIB-ZF4XF&lt;br&gt;HCM8H-DQBZ2-0QQ7C&lt;br&gt;ZFGH5-MGL7E-3FVJW&lt;br&gt;ZNX7D-7L4V2-BZQDB&lt;br&gt;J93MI-7TYKT-AV9J9&lt;br&gt;A702Y-32LF2-LKNWN&lt;br&gt;NCX48-2DLE7-B8IJ5&lt;br&gt;HV0AM-34XLA-V82ML&lt;br&gt;4GB5H-AL8Z0-TP0QZ&lt;br&gt;7A6ZH-ECQHG-5RJAP&lt;br&gt;KKACW-KMV04-TTKJF&lt;br&gt;9NDVC-2HRVG-PBTPE&lt;br&gt;YD8H6-2EPD9-YBCKA&lt;br&gt;KVPED-3RCJG-MHBB9&lt;br&gt;DP35G-J6J5T-2M8YF&lt;br&gt;0959A-J4056-QN0YV&lt;br&gt;Q62DX-4H9C6-0378E&lt;br&gt;QGXK8-NK3JT-LBXTZ&lt;br&gt;A8WEL-VHVJI-0CEWH&lt;br&gt;YN4QH-RAHTY-5FEQ6&lt;br&gt;69PCC-KG8Z9-CN9P3&lt;br&gt;QTCF3-Y385L-WNPCV&lt;br&gt;62QWY-9KWNQ-54Q7P&lt;br&gt;ZEZXC-IXFWJ-6NK6B&lt;br&gt;9C228-56ND4-YRMKI&lt;br&gt;67N3Z-4RCRF-3YRJF&lt;br&gt;66QFY-68NHP-BX5BN&lt;br&gt;67HZZ-TKXEB-5JTXZ&lt;br&gt;67JNG-HJCIR-7AFM6&lt;br&gt;679H5-RRABM-XC5KG</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/3362518992741725389]]></link>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 13:48:48 +0000</pubDate>
      <author>Good</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/3362518992741725389</guid>
    </item>
    <item>
      <title>New Gameplay видео WarZ</title>
      <description>&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=6gsg3EsMJLw&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_0&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=6gsg3EsMJLw&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ZO5Q97BRIYo&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_1&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ZO5Q97BRIYo&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317558434591011820]]></link>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2012 10:14:59 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317558434591011820</guid>
    </item>
    <item>
      <title>MMOG The War Z очень похожа на ужастик DayZ</title>
      <description>Во время выставки PAX 2012 сотрудники Hammerpoint и издательства Arktos Entertainment Group показали небольшой отрывок из геймплея MMOG The War Z. Схожесть с ужастиком DayZ моментально бросается в глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0UwpLOVTjLU&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_2&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0UwpLOVTjLU&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Специалисты подчеркнули, что это альфа-версия проекта. Разработчики продемонстрировали, как герой перемещается по карте в ночное время в поисках патронов и провизии. С собой у него был автомат, но ему едва хватило патронов для уничтожения шагающих мертвецов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сильную схожесть со своим творением видит и автор DayZ Джеймс Хиллз (James Hills), но он сказал, что зомби в игре от Hammerpoint выглядят намного лучше анимированными и детализированными. Добавим также, что в The War Z реализована удобная система сбора и использования трофеев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В многопользовательском проекте отсутствует ежемесячная абонентская плата. Зарабатывать на MMOG авторы будут с помощью микро-платежей. Кроме того, игроки смогут арендовать серверы The War Z, способные поддерживать игру для 250 человек.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317556891982629738]]></link>
      <pubDate>Thu, 06 Sep 2012 13:33:26 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317556891982629738</guid>
    </item>
    <item>
      <title>The War Z – игра фанатов для фанатов</title>
      <description>В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Сергей Титов (Sergey Titov) поделился новыми подробностями многопользовательского проекта The War Z. Специалист рассказал о виртуальном мире MMOG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам разработчиков в The War Z геймеры не встретят стандартных для многопользовательских игр квестов и заданий. Весь мир будет огромной песочницей, в которой пользователи смогут делать, что душе угодно. Например, налаживать экономические отношения с различными группами уцелевших людей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главной валютой в The War Z являются золотые монеты. Однако при торге можно использовать и пули. Таким образом, геймерам постоянно придётся искать пути к выживанию. Кроме огнестрельного оружия, в MMOG также будут присутствовать ножи, биты и другие орудия уничтожения зомби.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317556891982497418]]></link>
      <pubDate>Thu, 06 Sep 2012 13:32:10 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317556891982497418</guid>
    </item>
    <item>
      <title>WarZ официальный геймплейный ролик</title>
      <description>&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0UwpLOVTjLU&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;&quot;  id=&quot;dynamiclink_3&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0UwpLOVTjLU&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1316430689278813699]]></link>
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2012 12:12:59 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1316430689278813699</guid>
    </item>
    <item>
      <title>DayZ может выйти на консолях</title>
      <description>Создатель мода DayZ Дин Холл (Dean Hall) сказал, что хочет адаптировать полноценную версию игры не только для ПК, но и для домашних консолей. Для этого он даже искал разработчиков на выставке Gamescom 2012.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью Joystiq разработчик заявил, что его потенциальные партнёры могут заработать на игре немалые деньги. Учитывая успех DayZ среди пользователей ПК, на консолях может быть продано около 100 тыс. копий проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Холл утверждает, что как только у него появится возможность, он адаптирует ужастик для Mac, PS3 и Xbox 360. Странно, но на просьбу специалиста не отозвалась компания Bohemia Interactive, которой мод принёс немалые деньги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что премьера DayZ на ПК ожидается в 2012 году.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1316429817672187439]]></link>
      <pubDate>Mon, 27 Aug 2012 06:43:17 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1316429817672187439</guid>
    </item>
    <item>
      <title>War Z – переделка бесплатного шутера от русских разработчиков</title>
      <description>Помните как всего через несколько недель после шумихи вокруг зомби-модификации Day Z для реалистичного шутера ArmA II, в сети появилась неизвестная компания объявившая о разработке своего собственного симулятора зомби-апокалипсиса – The War Z. Однако многие восприняли это с подозрением – уж очень вовремя состоялся анонс, да и игра выглядела как-то странно. Зная как интернет не любит, когда его обманывают, нашлись люди, которые решили побольше узнать о том, кто разрабатывает игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что в итоге? А в итоге оказалось, что The War Z является не более чем модификацией для игры под названием War Inc. от отечественной компании GameNet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее галерея, в которой наглядно демонстрируется, что обе игры используют один и тот же движок, с одними и теми же моделями, оружием, текстурами и прочим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вряд ли это сильно повысит уровень доверия к тайтлу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скрины сравнения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fcdn.shazoo.ru%2Fassets%2Fmedia%2Fgalleries%2F2012%2Fgid-1922%2F27149-warz_comp_s1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1922/27149-warz_comp_s1.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fcdn.shazoo.ru%2Fassets%2Fmedia%2Fgalleries%2F2012%2Fgid-1922%2F27150-warz_comp_s3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1922/27150-warz_comp_s3.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fcdn.shazoo.ru%2Fassets%2Fmedia%2Fgalleries%2F2012%2Fgid-1922%2F27151-warz_comp_s4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1922/27151-warz_comp_s4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=http%3A%2F%2Fcdn.shazoo.ru%2Fassets%2Fmedia%2Fgalleries%2F2012%2Fgid-1922%2F27152-warz_comp_s2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2012/gid-1922/27152-warz_comp_s2.jpg&lt;/a&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555321922276117]]></link>
      <pubDate>Sun, 19 Aug 2012 22:50:40 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555321922276117</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Самостоятельность DayZ - единственный способ развития проекта</title>
      <description>Марек Спейнел, занимающий пост исполнительного директора компании, признался в том, что разработчики боялись реакции публики, ведь, казалось бы, было бы нечестным платить за то, что в своей основе представлялось как бесплатный для пользования проект. Сами разработчики были сильно удивлены тем, как игровое сообщество отреагировало на решение выпустить самостоятельный проект, как минимум тепло встретив это решение. А некоторые, вовсе, визжали от радости за экранами своих мониторов.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Также самостоятельность DayZ являлась единственным способом предоставить должный уровень поддержки проекта, ведь любительский проект - дело одно, а коммерческий - совсем другое. Множество ограничений, которые ставит движок ArmA 2 и сам статус модификации позволяют развивать проект лишь так, как это есть на данный момент. Разработчики не собираются отказываться от развития бесплатной модификации, а на данный момент все еще готовятся апдейты к ней. Просто теперь множество просьб фанатов смогут быть удовлетворены с открытыми возможностями, которые не ограничены чужим проектом.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Главной проблемой стал тот факт, что введения нового функционала в DayZ может повлиять на другие модификации, попросту прекратив их существование. ArmA 2 может нести за собой не более пяти существенных дополнений или изменений, поэтому развитие проекта вплотную встает перед выпуском самостоятельной игры. Первым этапом плана является выпуск альфа-версии на самом раннем этапе создания, сделав это как можно раньше. Затем проект будет постоянно обновляться благодаря пользователям, которые помогут тестировать данный проект. Игроки всегда были и есть центром всех тенденций и нововведений, и разработчики признают тот факт, что игроки нужны каждому проекту. Если бы все было по-другому, проекта ArmA 2, как такового, попросту не существовало бы.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Напомним, что предварительный релиз самой первой версии игры состоялся неделю назад, 10 августа.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555321835151233]]></link>
      <pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:04:01 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555321835151233</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Дин Холл заговорил о консольных версиях DayZ</title>
      <description>Вероятно от появления самостоятельной версии игры нас отделяют считанные месяцы, а возможно и дни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выставке Gamescom, Дин Холл говорил о возможности появления консольных версий DayZ, при условии того, что PC-версия игры будет иметь такой же ошеломительный успех, как и ранее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;quot;Если вы собираетесь продать 100,000 копий или что-то вроде этого, вы не станете задействовать консоли. Развитие DayZ будет зависеть от развития PC-версии и на PC она будет передовой. И, когда наступит момент, мы возьмем и сделаем версии для Mac, 360 и PS3&amp;quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Признатся честно, скорее всего это может потребовать внесение в игру существенных изменений, но определенно ничего плохого в том, чтобы охватить большее количество людей нет.&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555171959588936]]></link>
      <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 00:26:38 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1317555171959588936</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Готовится патч DayZ 1.7.3</title>
      <description>Измененые файлы мода: нет данных&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запланированная дата выхода: нет данных (предположительно 9 августа, либо через неделю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неофициальные новые изменения (список дополняется):&lt;br&gt;[НОВОЕ] Снова добавлена система человечности: бандиты будут носить шарфы скрывающие лицо, герои - нашейные шарфы или повязки&lt;br&gt;[НОВОЕ] Добавлена возможность отключать интерфейс и дебаг-монитор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подтвержденные изменения (список дополняется):&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Количество боеприпасов загружалось неверно (теперь использованные патроны отслеживаются правильно)&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Графические глюки с колючей проволокой (Перебинаренные файлы не должны больше вызывать артефакты)&lt;br&gt;[НОВОЕ] Дополнительная оптимизация процесса аутентификации (больше применения функции publicVariableClient для снижения трафика)&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Кнопка возрождения не работала при переломанных ногах (Теперь доступно &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdev-heaven.net%2Fissues%2F39161&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://dev-heaven.net/issues/39161&lt;/a&gt; )&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Чрезмерное журналирование действий игрока в логах сервер (Отключено &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fdev-heaven.net%2Fissues%2F38784&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://dev-heaven.net/issues/38784&lt;/a&gt; )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идет подтверждение (список дополняется):&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Графические глюки с мертвыми телами (Перебинаренные файлы не должны больше вызывать артефакты)&lt;br&gt;[ИСПРАВЛЕНО] Конвертация типов магазинов сбрасывала счетчик боеприпаса. (Теперь содержит только прошлое количество патронов)</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1335568846582543722]]></link>
      <pubDate>Fri, 10 Aug 2012 07:18:54 +0000</pubDate>
      <author>¤ Mentalist</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/ZoombieDay/announcements/detail/1335568846582543722</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>