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ABOUT AOC-.-Gamer

Comunidad Competitiva de L4D2

🖱ʙɪᴇɴᴠᴇɴɪᴅᴏ
  • Somos una entidad de carácter privada que ofrece servicios de servidores competitivos de forma gratuita, el uso de nuestros servicios implica implícitamente la aceptación de nuestro reglamento.

  • Temporalmente no tenemos sourcebans.

  • Las denuncias y apelaciones se realizan solo por Discord.

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Actualización de servidores competitivos y vanilla


L4D2-Player-Stats

Repositorio: L4D2-Player-Stats[github.com]

Descripción:
Core moderno de estadísticas de jugador para L4D2 competitivo.

Sí, ahora el servidor tendrá más datos. No, eso no significa que fallar la shotgun a dos metros sea culpa del plugin.

Comandos disponibles

  • sm_mvp
    Alias de sm_stats_mvp.

  • sm_stats_mvp
    Imprime el resumen MVP/LVP survivor actual en el chat y la tabla detallada de la ronda en la consola del usuario.

  • sm_stats_rank
    Imprime los ranks actuales del jugador en SI/CI/FF en el chat y la tabla global de ranking en consola.

  • sm_stats_acc
    Imprime la tabla de precisión de la ronda actual en la consola del usuario. Ideal para confirmar, con evidencia, que el problema no siempre era el hitreg.

  • sm_stats_utils
    Imprime las estadísticas de utilidad throwable de la ronda actual.

  • sm_stats_items
    Imprime las estadísticas de consumibles usados en la ronda actual.

  • sm_stats_support
    Imprime las estadísticas de soporte de la ronda actual.

  • sm_stats_scav
    Imprime las estadísticas específicas de scavenge de la ronda actual.

  • sm_stats_infect
    Imprime las estadísticas de capturas y soporte del equipo infectado en la mitad actual.

  • sm_stats_tank
    Imprime las estadísticas de la sesión de tank en la mitad actual. Útil para saber si fue una entrada decente o una donación caritativa al equipo survivor.

  • sm_stats_help
    Imprime en consola la ayuda con todos los comandos de estadísticas.




L4D2-Player-Skills

Repositorio: L4D2-Player-Skills[github.com]

Descripción:
Centraliza la detección, el anuncio y la exposición por API de eventos de skill competitivos.

Comandos disponibles

sm_skills

  • Imprime en chat el resumen de skills detectadas para un jugador.
  • Además imprime en la consola del usuario una tabla comparativa del equipo survivor, infected o ambos, según el contexto.
  • Sin argumentos: usa al jugador actual como objetivo.
  • sm_skills <player>: usa un jugador específico como objetivo.
  • sm_skills all: fuerza la vista completa de survivor e infected.

sm_skills_stats

  • Imprime en consola la tabla comparativa de skills por equipo.
  • Sin argumentos: usa el equipo actual del jugador. Si está como espectador, muestra ambos equipos.
  • sm_skills_stats surv: muestra solo survivor.
  • sm_skills_stats infect: muestra solo infected.
  • sm_skills_stats all: muestra survivor e infected.




Notas finales

Estos cambios forman parte de una actualización general para modernizar la infraestructura de estadísticas y detección de eventos competitivos.

Si encuentran errores, datos raros o comportamientos inesperados, pueden reportarlos para revisión. Idealmente con capturas, pasos para reproducir el problema o información útil.

Escribir solamente “está bug” sigue sin contar como reporte técnico, aunque por alguna razón insisten que uno podrá adivinar el contexto.

Gracias por probar los servidores, romper cosas involuntariamente y, con algo de suerte, leer este anuncio antes de preguntar qué comando muestra el MVP.

Actualización de los servidores AoC


Cambios históricos importantes

  • Se crearon 6 gameservers vanilla. Estos servidores son vanilla puro y están pensados como un espacio libre de cheaters y jugadores que confunden “jugar bien” con abusar de glitches. Funcionan a 30 tickrate, ya que la idea es que consuman pocos recursos y no afecten a los servidores competitivos.

  • Se eliminaron los servicios VIP. Actualmente no hay planes de volver a incorporarlos.

  • Los servidores han tenido problemas de visibilidad debido a ajustes del firewall. Con la apertura de los servidores vanilla, los ataques DoS aumentaron significativamente. Como respuesta, la configuración del firewall quedó más agresiva, lo que puede impedir que los servidores aparezcan correctamente cuando hay alta congestión. Se está trabajando en mejorar este punto, porque aparentemente hasta listar un servidor en paz ya es pedir demasiado.

  • Con la salida del sistema VIP se desbloquearon los modos 1v1. Estos tendrán un plugin de monitoreo para evitar que algunos jugadores se queden “asegurando” servidores durante horas sin usarlos directamente. Recordatorio amistoso: son servidores públicos, no estacionamientos privados.

  • Se realizaron mejoras al plugin de Family Sharing. Ahora no bloquea automáticamente el ingreso de cuentas con copias prestadas de Left 4 Dead 2, pero sí informa a los usuarios cuando un jugador está usando una copia prestada e indica quién es el dueño original del juego.




Cambios recientes

  • Se está ajustando el plugin de reorganización de equipos basado en el proyecto de SirPlease, para que su funcionamiento sea más claro y explícito para los jugadores.

  • Se agregó un sistema de baneo automático para cuentas que usan copias prestadas de Left 4 Dead 2 cuando el dueño original de la copia tiene un ban activo. En resumen: si el dueño del juego está sancionado, no se podrá usar una copia prestada para entrar como si nada. La magia del Family Sharing no borra los antecedentes, lamentablemente para algunos.




Nueva extensión y plugin de Fakelag

Se instaló una versión personalizada de Fakelag, que permite iniciar votaciones para equilibrar la latencia entre jugadores.

Proyecto:
https://github.com/AoC-Gamers/Custom-Fakelag

El sistema de equilibrio de latencia se divide en dos modos:

Modo global

El balance global busca jugadores humanos en equipos válidos, identifica al jugador con mayor ping base y aplica fake lag a los demás para igualarlos a ese ping.

Modo pairs

El balance por pares separa Survivors e Infected, ordena ambos equipos por ping descendente, empareja jugadores por índice y aplica fake lag al jugador con menor ping dentro de cada par para igualarlo al otro.

También existe persistencia por Steam Account ID. Si un jugador tenía fake lag aplicado, este puede guardarse y restaurarse cuando vuelve o cambia de equipo, siempre que siga siendo elegible.




Comandos útiles de Fakelag

  • sm_fakelag_clear
    Elimina el fakelag propio. Con permisos de administrador, también permite eliminar el fakelag de otro jugador.

  • sm_fakelag_status
    Muestra tu estado de fakelag. Con permisos de administrador, permite revisar el estado de otro jugador.

  • sm_fakelag_compare <#userid|name> [#userid|name]
    Compara tu latencia medida con la de otro jugador, o compara directamente a dos jugadores.

  • sm_fakelag_vote <global|pairs>
    Inicia una votación para aplicar equilibrio de latencia usando el modo global o por pares.




Recordatorio para streamers y organizadores

Los streamers y organizadores pueden usar los servidores libremente para eventos, partidos o transmisiones.

Sin embargo, eso no les entrega derecho a restringir el acceso de otros jugadores. Los servidores son públicos. No se puede convertir un servidor público en sala privada solo porque hay directo, cámara, overlay bonito y música de fondo.

En caso de ignorar esta advertencia, se aplicarán sanciones.

483 Comments
May 5 @ 3:59pm 
nuevoxleddffde2adde4
Apr 27 @ 5:53pm 
La configuración de red está calibrada según los rates, updarates y cmdrates correspondiente al tickrate de 120.
Además, forzamos estos valores en todos los clientes para mejorar la estabilidad de la red y que las skills sean más predecibles.


Te recomendaría practicar el 1v1.
Apr 4 @ 10:02pm 
hola
Apr 1 @ 6:06pm 
Alexandria Ocasio-Cortez?
Mar 23 @ 8:52pm 
a peru no en corto plazo, tengo mas margen de accion en chile. todo caso si llega a pasar algo lo anunciare
Mar 23 @ 8:34pm 
volveran los servers de mi cerrú alguna vez?
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