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Steam Deck: Deadly Premonition The Director's Cut Gameplay #1
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Microsoft Flight Simulator 2024
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2025 vs 1999
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Son passati 13 anni da quando ROUTINE venne mostrato al mondo, si presentava con grande scalpore tra tinte scifi ed horror e con un grande mistero da svelare. Oggi é finalmente arrivato il momento di sviscerarlo e finalmente lo possiamo dire, ROUTINE ha ampiamente ripagato il suo lunghissimo tempo di sviluppo.

Bellissimo, misterioso, esteticamente unico ed affascinante, gameplay che mischia puzzle ed horror con un equilibrio perfetto. Trama complessa, spiegata e narrata tanto nelle sequenze da "main quest" quanto in tutto l'environment e nei vari documenti, audiolog e videolog sparsi lungo il tragitto. Level design eccellente, é un perfetto parallelo di quello che fu Alien: Isolation quando venne rilasciato. Al contempo riesce ad essere fresco ed appagante e non ha paura di osare con meccaniche di gioco a tratti geniali, ideati con minuzia di ogni particolari come i puzzle posti in giro in modo da bloccare la progressione nei modi e nei tempi corretti. Da scoprire in ogni suo particolare dall'inizio alla fine, non si é mai presi per la mano e portati in giro dai dev. Finito il prologo difatti si é con sé stessi, nessuna guida, nessuna mappa, nessun indicatore. Tutto ció che serve viene mostrato in maniera organica nell'ambiente, nelle stanze che si visitano, nei proiettori che si utilizzano. I puzzle sono criptici al punto giusto, nelle 8 ore di gioco necessarie a vedere i titoli di coda non c'é stato bisogno di utilizzare guide. Non si é presentato niente, quindi. che un pó di backtracking e di trial&error non sia riuscito a scardinare.
I segreti da svelare sono tanti ed é sempre difficile mantenere la giusta riservatezza quando si prova a descrivere un prodotto di questo tipo, vi basti sapere che tutto ció che vedrete nelle prime 3 ore di gioco é assimilabile come fosse un buonissimo antipasto di tutto ció che verrá, tanto vario é il titolo nei temi e nel suo personalissimo modo di presentarsi.
Il pacchetto é insomma quello di un titolo di alta qualitá, con un comparto audio e visivo comparabili tranquillamente a produzioni ben piú costose e blasonate. Questo é uno dei tanti esempi in cui un progetto indipendente riesce ad aver vita propria in un'industria sempre piú difficile da affrontare, grazie ad idee fresche e ad una grande intelligenza in fase di concettualizzazione. ROUTINE é uno dei must have di questo 2025.
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Posso unirmi al gruppo Spazio PC? Sono interessato ai giochi che hai recensito.
Aug 9, 2025 @ 10:56am 
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Dec 27, 2024 @ 1:18am 
ciao piacere di conoscerti :roboscrew:
Sep 22, 2022 @ 7:44am 
Feb 22, 2018 @ 2:18pm 
Ciao ti ho visto amministratore del gruppo spazio pc e siccome ho notato che è solo su invito ho pensato di scriverti per chiedermi se potevo farne parte, mi farebbe anche piacere essere tuo amico su steam se ti va!