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13.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
OC人真的很好哄
目前版本操作已经很丝滑了,头发可选项比较多,眼睛衣服选项少但是一定程度上可以通过自定义贴图来解决
下半身是两根棍子腿,但这是表情包工具,这不重要(
蹲蹲后续更新

0x4682B4老师,我的超人🥰
Posted February 2.
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3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
小而美好啊,你能想象一个游戏是怎么把每个元素都运用在解谜中的吗?(BABA:我能)
中继点可能成为解谜的障碍,传送点不止有传送的作用,横版游戏常见的隐藏墙也不是可选的岔路,而是谜题的一部分。

关卡很明显分为教学和考察两个环节,如果你观察力足够,完全可以跳过教学环节直接解大题。
什么?整个游戏都是教程,隐藏关才是考试?
败了orz
Posted November 29, 2025.
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7.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
这下真的数不清猴子有多少个女朋友了
Posted May 8, 2025.
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1 person found this review funny
3.3 hrs on record
H键提示是进入一个更简单的关卡,挺好的设计。降低了小笨蛋玩解谜游戏的门槛,同时高手也不必玩用来教学的简单关卡。
视觉效果还是差了一点,暗色模式不够黑,方块属性区分不明显,我坐得离电脑比较远经常漏看边框ᓖ뮤
Posted March 17, 2025.
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2.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
这游戏到处都要用钱(情绪价值),买军火要花钱,续buff要花钱,打扫房子要花钱,摇人帮你打怪要花钱,甚至NPC的弹药消耗完了他们就自己回去了,重新摇人又要重新花钱。我玩的全程都觉得太缺钱了,没钱等于没弹药,立马就会死翘翘。
是,这个游戏的机制是输掉之后从第一天重新打起,并保留存钱罐的钱,但是重开体验真的很麻。
存钱不能随时存,每天三波打完之后才存钱,不知道为什么会扣30%的税,然后还不能立刻退到标题画面重进,因为教程剧情无法跳过。自己送人头重开倒是不用看剧情,但你还得等敌人慢慢爬过来。草,可以长按跳过了。
每天你都得博弈自己这把能不能过,如果动用了储蓄还没过,就会觉得很亏。

虽然是我菜,但是能不能出一个超级简单的爽放烟花难度(;´д`)
Posted January 27, 2025. Last edited January 27, 2025.
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3.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
一个玩起来没有压力的游戏,普通过完流程就能全成就,音乐很好很enjoy。可能要直到通关放staff表,才能想起来你置身于2025年而不是漂浮在言灵空间之中。

塞哲学梗科幻梗通常会让一个游戏变得谜语人,但是在这个游戏中我没有感受到谜语,它十分真诚。就好像我记忆之中一些零散的碎片在这里是活的。它没有爱恨情仇,没有任何刺激肾上腺素的要素,没有要求你理解或者接受什么,只是把那份真实的怅然若失摆在面前。

虽然游戏主题是追忆黄金时代,但它其实也构建了一个微型的黄金时代,人人纯真又友善,在这里,歧视、巨魔、党同伐异根本没有生存的土壤。点一首《我们都是意味不明的存在》送给大家。你只需要敞开心和每个人聊一聊就能达到目的。

要说缺点就是和Rain的聊天话题经常重复,并且不能自己刷新,导致同一个话题看了好几遍了,她说要找有趣的贴子也没有后续。有些事件再次进入有后续,有些直接重头播放一遍事件,很难区分。

抬头看看蓝天吧,谁知道人类的明天会如何,是世界核平,是重建巴别塔,是集体飞升,是橙汁海,是超人工智能接管地球,还是比人类想象过的所有科幻故事更离奇。以后的人们会不会认为生成式AI的黎明前才是黄金时代?时间只是幻觉,管TM的,珍惜现在,好好过日子。
Posted January 22, 2025.
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3.4 hrs on record
一切的悬疑和猫猫都是为了把你骗进来喂狗粮。
Posted December 24, 2024.
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11.0 hrs on record
不是哥们你Love2D做的?!
极致游戏性,画面虽然简单但是动态做得蛮有意思,感觉比现实里的闪卡好看。
玩法就是叠buff,通过出牌的牌型或者花色或者别的特性,尽量触发小丑牌的加/乘法效果,最终得到的数字越大越好。利用你的聪明才智在单局和长期都实现利益最大化。
很大一部分乐趣来自于摸索自己的流派,从零开始构建爽局。打牌外的内容极少,像我这样比较燥的人过完教程再打几把就没什么新鲜感了,纯粹是为了解锁新内容而开新局。

更适合单机肉鸽玩家的扑克式心算猴戏模拟器
Posted November 28, 2024.
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10.5 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Totally worth it.
This blue elephant is one of my childhood playmates. He's kind of cool.
He has an endless well of creativity and a unique sense of humor. I enjoy spending time with him, both in the past and now.
Posted October 14, 2024.
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49.8 hrs on record (49.6 hrs at review time)
听说后期无聊,让我看看怎么个无聊法。
虽说有地形变化的设定,但其实只是两张地图(订正:其实有五张)来回换。夜潜和DLC也依然是复用白天的浅海地图。每次你下海刷鱼和物品的大致位置都不会发生变化。导致玩了十几小时之后入口到深海都跟在家里一样熟悉,没有任何惊喜。然而为了挣钱升级装备推主线你还是得一次又一次地入水去捡垃圾和捞鱼。戴夫的速度从头到尾没有提升,载具消耗极快且只能随机从商店/箱子里开出,专门下水吃加移速的饭只加8%。每次下海做什么事都要慢慢游过去并且路上还要应对一堆骚扰你的攻击性鱼类。好熟悉,原来是龙之信条水下八关。
不过因为开头的体验非常美好,我还是会推荐打折入这个游戏。其实还是有些新意的,游戏会不断地用新内容勾起你的兴趣,一开始任务跟做不完一样,天天都有事干,使你对未知的部分充满了期待,这段时间是最沉迷的。然后系统都开放得差不多了游戏突然没活了。特别是刚开业还没什么菜品的时候天天都有食客晒照片,等你店开大了却没人发图了,非常诡异兄弟。
潜水员戴夫有很多一次性的系统,大概算是个有重复跑图内容的线性冒险游戏。
它的特点是整个游戏氛围像是在度假。游戏不难,不被大鱼攻击基本不会缺氧气,熟悉了之后大部分攻击小位移偏一下就能躲开。在海里GAME OVER了也就是东西带不上来,戴夫不会死。剧情关死了可以直接就地重开,甚至会偷偷给你调低难度(哥斯拉DLC死太多次还会问你要不要开双倍伤害模式)。身处海中时戴夫仿佛在和鱼群同游,不会感到压抑和孤独。不过新鲜感是短暂的,跑图的上班打卡感是持续的。推荐给喜欢像素鱼的人。
Posted October 5, 2024. Last edited October 6, 2024.
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